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Del porque deje Ikariam... La batalla más larga de mundo Alpha

Los juegos online son en la actualidad, una ventana para muchas personas que desean escapar de la realidad del día a día. Hace años me embarque en uno que me regalo grandes momentos y que me permitio conocer gente genial.


Ikariam un juego tipo Civilization en donde debías levantar un imperio en una pequeña isla, desarrollando tecnologías, consiguiendo materias primas para construir nuevos edificios, ejercitos y por ahí nos íbamos. Lo interesante de este juego era en primer lugar que teníamos un servidor solo para Venezuela, lo que nos llevaba a compartir con nuestra gente en mayoría, además de que llegado a un punto y por la necesidad de sobrevivir, todos nos veíamos en la necesidad de aliarnos con otros usuarios para hacernos cada día más fuertes.

Luego de esa breve introducción al mundo de Ikariam y de hace más de un año de retirarme, quiero contarles del episodio, por llamarlo de algún modo, que me llevo a tomar esa difícil decisión.

Eran finales de Enero del 2010, ya llevábamos un tiempo consolidados como la Alianza "Halcones Legendarios" y estábamos en busca de guerra. La lucha por conseguir puntos ofensivos y ascender en el ranking de alianzas nos llevo a buscar puntos débiles en nuestros enemigos como islas mal protegidas, además de contar con uno que otro espía o quizás alguno descontento con sus lideres de los que nunca faltaron y que preferían vender a su "amigos". Una vez elegida la isla, empezó el ataque naval buscando bloquear sus puertos para poder dar entrada a las fuerzas terrestres pero la resistencia inicialmente fue muy fuerte y pasaron varios días para que nos fuésemos sumando más y más personas generándose la batalla más larga del Mundo Alpha.

Fue tal la cantidad de gente en batalla que el servidor llego a sus limites, lo cual, afecto a todos los demás usuarios por su lentitud.

Hablando un poco en terminologia de Ikariam, las batallas se dan en forma de rondas que duran veinte (20) minutos cada una, en donde se da el choque de las fuerzas invasoras con las defensoras y luego al inicio de cada ronda, se van sumando los refuerzos en orden de llegada. En la batalla se dio de todo hasta un bug que afectó a varios compañeros desapareciendo sus tropas pero logramos superar todos los obstáculos y la clave de la victoria fue la constancia y la inversión de tiempo y recursos de parte de todos.

Todo llego a su fin, un 9 de Febrero después de 1277 Rondas (25540 minutos = 426 horas = 18 días = 2 semanas y media) de casi no dormir.

Con esto me dí cuenta de que no podía llevarle el ritmo a este impresionante juego. Fue tal el desgaste a nivel de recursos que nos llevaría quizá mas tiempo y esfuerzo para recuperarnos, cosa para la que no estaba preparado. Así deje Ikariam luego de casi dos años de llevar mi imperio lo mejor que pude.


Acontinuación para los que conozcan el juego, les dejo la batalla en números y una imagen de la isla conquistada y ocupada por nuestro ejercito.


Batalla terrestre finalizada el 09.02.2010 a las 17:02:09 tras 1277 rondas de duro combate

Resumen de tropas

ATACANTES
HL-PT

Hondero - Unidades: 2027 - 0 = 2027
Espadachín - Unidades: 99460 - 0 = 99460
Hoplita - Unidades: 28012 - 24716 = 3296
Arquero - Unidades: 6054 - 0 = 6054
Fusilero - Unidades: 76360 - 48 = 76312
Girocóptero - Unidades: 20957 - 7514 = 13443
Gigante a vapor - Unidades: 74726 - 12171 = 62555
Bombardero - Unidades: 4039 - 2826 = 1213
Ariete - Unidades: 7867 - 0 = 7867
Catapulta - Unidades: 3325 - 0 = 3325
Mortero - Unidades: 6515 - 545 = 5970
Médico - Unidades: 22056 - 0 = 22056
Cocinero - Unidades: 33372 - 0 = 33372
Spearmen - Unidades: 1964 - 0 = 1964


DEFENSORES
GDS Y SDA

Hondero - Unidades: 4123 - 1391 = 2732
Espadachín - Unidades: 58526 - 483 = 58043
Hoplita - Unidades: 37848 - 33212 = 4636
Arquero - Unidades: 4586 - 998 = 3588
Fusilero - Unidades: 18236 - 9599 = 8637
Girocóptero - Unidades: 10921 - 9264 = 1657
Gigante a vapor - Unidades: 20760 - 16381 = 4379
Bombardero - Unidades: 2231 - 2213 = 18
Ariete - Unidades: 2394 - 734 = 1660
Catapulta - Unidades: 1098 - 131 = 967
Mortero - Unidades: 1646 - 641 = 1005
Médico - Unidades: 5413 - 0 = 5413
Cocinero - Unidades: 7824 - 0 = 7824
Spearmen - Unidades: 17307 - 9269 = 8038


Resultado de la batalla

Vencedores
HL-PT

Puntos de GENERALES perdidos y totales
Atacantes: 162,325.40 de 1,639,645.10 (9.9%)
Defensores: 254,813.40 de 541,477.90 (47.06%)
Total: 417,138.80 de 2,181,123 (19.12%)


Relación de pérdidas de generales
Ratio de 1:1.57 a favor de los atacantes.

Unidades perdidas y totales
Atacantes: 47,820 de 386,734 (12.37%)
Defensores: 84,316 de 192,913 (43.71%)
Total: 132,136 de 579,647 (22.8%)


Recursos y burgueses perdidos
Atacantes: 3,037,660 5,078,610 0 0 88,503
Defensores: 4,996,240 7,744,430 0 0 134,101


La isla conquistada por los HL-PT

La adicción al CityVille


Siempre dije que no me ataría a un juego de Facebook, que ya es bien adictivo por si solo, pero gracias a mi novia llego a mi vida el famoso CityVille. Lo llamo famoso porque para el momento de estar escribiendo esto, según el Facebook hay 17 millones de personas a quienes les gusta y si revisan en unos pocos minutos se siguen sumando mas. Es impresionante que siendo un juego relativamente nuevo (Noviembre 2010), tenga tal cantidad de usuarios y siga creciendo día a día.

En un principio del CityVille me llamo la atención por su parecido con un gran clásico como el SimCity de Electronics Arts que nos ponía en la piel del alcalde de una ciudad y nos permitia tener el control de la construcción de la misma.

SimCity en sus comienzos

Por otro lado, lo pintoresco de sus graficos me recordó al Settlers de Ubisoft en donde se podía ver con todo detalle a los aldeanos cumplir sus labores en la ciudad, dando la sensación de que tenían vida propia.

The Settlers

En definitiva he caído en la adicción del CityVille, gracias al gran nivel de detalle con que hicieron cada edificio, negocio y los personajes que interactúan en la pequeña ciudad, además de todos los implementos y decoraciones que nos ponen a nuestra disposición para crearla a nuestro antojo, todo esto aderezado con misiones que son las que nos tienen pegados porque al cumplirlas nos dan recompensas y experiencia.

Mi ciudad en CityVille

Si estan buscando algo en que distraerse y dejar de chismear a sus amigos en Facebook, pues les recomiendo el CityVille.

Striker Manager y el tortuoso camino de ser entrenador virtual...

Todos los que me conocen saben de mi amor por el futbol, los videojuegos y si es una combinación de ambos pues mucho mejor… He vivido la evolución de una gran saga como Fifa Soccer y la llegada de un titán como el Pro Evolution Soccer que nos trajo al deporte Rey de la forma más real a través del mando de una consola. Una de las fallas mas graves de este par de juegos es el no tener un modo manager que llene las expectativas de los usuarios, quiza este sea el año, pero la verdad es que hace mucho que las novedades son escasas en ese punto.

A principio de los años 90, tuve la dicha de conocer y disfrutar de uno de los grandes juegos de gestión futbolística, PC Futbol, que nos ponía en la piel de un entrenador, pudiendo elegir entre cualquier equipo de las ligas mas representativas de Europa, teniendo control sobre las tácticas, fichajes, entrenamientos, remodelación del estadio, entre muchas otras opciones.

PC Fútbol
En fin, pasaron los años y me encontraba revisando la web deportiva As.com, cuando vi una propaganda que hablaba sobre la primera temporada de Strikermanager.com. Para mi sorpresa, me conseguí con un juego de manager online como aquel que tanto extrañaba. De entrada, te ponen al mando de un equipo en las últimas divisiones (6ta o 7ma) y todo es personalizable, por supuesto teniendo algunas reservas o extras que pueden ser desbloqueadas con balones de oro (créditos que puedes adquirir a través varias formas de pago).

Ya llevo siete temporadas manejando a mi equipo Gent del Barça F.C. (cada una dura tres meses de duración), el cual, lleva los colores azulgranas en honor a mi adorado FC Barcelona. En mi palmarés, tengo el campeonato que conseguí en mi tercer año en 6ta división, logrando el ascenso a 5ta división en donde ya llevo tres temporadas luchando para mantenerme.

Mi equipo en sus primeros años
En los equipos, cada jugador tiene una posición específica en el campo y cuenta con características (carisma, resistencia, velocidad, pase, tiro, entre otras) que nos dan como resultado una media o valor que viene a representar la calidad del mismo. Además cada año que pasa, va envejeciendo, lo cual, hace que sus valores lleguen hasta un tope dependiendo del entrenamiento que le coloques y empiezan a descender cuando llegan a los 28 o 29 años.

Miguel Garrigos, mi jugador estrella
Además tenemos la opción de fichar jugadores juveniles, los cuales, pasar a formar parte de nuestra cantera y deben entrenarse para que crezcan y se conviertan en las futuras estrellas del equipo. Puedes pedir créditos al banco para fichar jugadores o remodelar el estadio, que es vital para obtener mayores ingresos por la taquilla, lo que convierte a Striker en un juego muy completo.

Tabla de clasificación del año que quede campeón
Con el tiempo y ya adentrándose en el juego, se llega a un punto en que uno se encariña de cada uno de los jugadores de su equipo, deseando mantenerlos la mayor cantidad de temporadas posibles pero la dinámica de Striker nos lleva a negociar, vender, cambiar o cederlos a otros equipos, buscando así mejorar el nivel de nuestra plantilla y poder lograr buenos resultados.

Mis jugadores elegidos en el mejor 11 del año
Si desean saber un poco más de este fabuloso juego, les recomiendo que entren en estas webs: www.striker-manager.blogspot.com o www.strikermanagerbeta.blogspot.com y allí encontraran todo lo referente al universo de Striker Manager.

Aprovechando el éxito de este magnífico juego, nació su hermano menor, IbasketManager.com, el cual, parte de la misma base pero adaptada al mundo del Baloncesto. Aquí entreno al  B@rça St@rs y he logrado el Bicampeonato en mi segunda temporada.

Mis dos copas del Ibasket

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